Saber 否认用 AI 顶替游戏编剧,前首席编剧当场回怼:你不能两头都占

游戏开发商 Saber Interactive 因新作《Rideshare Stimulator》的编剧署名问 […]

游戏开发商 Saber Interactive 因新作《Rideshare Stimulator》的编剧署名问题陷入争议。上月公布的游戏由其旗下 Unigine 工作室开发,前首席编剧 Stella Sacco 在社交媒体上公开指控:”我是这款游戏的首席编剧,但 Saber 在开发中途用 ChatGPT 把我替换掉了,所有乘客配音也都是 AI 生成的。”她还质疑官方要么中途改变了方向,要么故意没有在 Steam 页面上披露 AI 参与创作的事实。

面对指控,Saber CEO Matthew Karch 断然否认,称”Saber 和 Unigine 都没有用 AI 替换任何编剧”,并表示游戏故事”完全由真人撰写”。他同时承认,游戏将包含一个实验性的免费乘车模式,由于乘客数量是无限的,该模式”必然”会融入 AI 技术。Karch 强调公司自 2001 年成立以来一直将 AI 工具用于增强游戏体验和改善 NPC 行为,还补充说在行业持续收缩的背景下,公司 3000 多名员工都无需担心被 AI 取代。

争议的核心在于信息披露问题。从游戏预告片来看,模拟乘客的台词和语音明显带有 AI 生成的痕迹,但《Rideshare Stimulator》的 Steam 商店页面目前没有任何关于使用生成式 AI 的声明。在玩家对 AI 生成内容接受度两极分化的当下,是否主动披露 AI 参与创作已成为开发者绕不开的诚信考题,隐瞒往往比使用本身更容易引发众怒。

Sacco 对 CEO 声明的回应则一针见血:”暂且不提我被说成说谎者的愤怒,你不能一边说’故事是作家写的’,一边又说’文字是电脑写的’,这两件事不可能同时成立。”她指出,若开发中途真的换掉了真人编剧,官方要么是后来改变了方向,要么是在刻意回避披露。这场各执一词的口水战,最终可能要靠 Steam 页面的补丁说明或更详细的开发记录来给出答案,而玩家更关心的是:花真金白银买到的游戏里,究竟哪些是人心血,哪些是机器量产。

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