- 试错成本:现实里撞车可不便宜,不像游戏里随便重来。
- 奖励设计:奖励定不好,机器可能学歪。比如想让它开车快点,结果它学会超速闯红灯。
- 时间长:训练得试几百万次,慢得像乌龟爬。
强化学习的主要缺点是这套方法在实际使用中暴露的局限,核心包括试错成本高、奖励信号设计不当导致策略偏离目标,以及训练需数百万次交互而耗时漫长,常见应对办法是用模拟环境预演与迁移学习复用经验,解决的是让使用者明确该方法的适用条件与风险问题,并不解决样本效率低与奖励对齐的技术瓶颈。
强化学习的主要缺点是这套方法在实际使用中暴露的局限,核心包括试错成本高、奖励信号设计不当导致策略偏离目标,以及训练需数百万次交互而耗时漫长,常见应对办法是用模拟环境预演与迁移学习复用经验,解决的是让使用者明确该方法的适用条件与风险问题,并不解决样本效率低与奖励对齐的技术瓶颈。