AI 垃圾游戏淹没 Steam,Valve 拒当”裁判”:不封禁,只让商店更聪明

当一批批套着粗糙外壳、由生成式 AI 批量炮制的游戏涌入 Steam,玩家叫苦、开发者不满,平台治理成了绕不开的考题。在韩国举行的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 终于正面回应这场"AI slop"争议——但答案很明确:不会封杀开发者的 AI 工具。

当一批批套着粗糙外壳、由生成式 AI 批量炮制的游戏涌入 Steam,玩家叫苦、开发者不满,平台治理成了绕不开的考题。在韩国举行的 Steam Indie Connect 活动上,Valve 终于正面回应这场”AI slop”争议——但答案很明确:不会封杀开发者的 AI 工具。

不当”守门人”

业务负责人 Tom Giardino 把话挑明:Valve 不想替创作者决定该用什么工具,也不愿扮演守门人。他点出要害——若一款游戏只靠容易被复制的单一玩法撑场面,本就难逃被淘汰;真正能活下来的,是那些持续注入开发者个人视角、个性与创意、形成差异化的作品。换句话说,平台把判断权交还给市场与玩家。

让商店比工具更重要

另一位负责人 Marc Wilkinson 坦言,公司内部已有”相当多的人”在琢磨对策。他强调现有机制远非完美,提升空间很大,但方向不是收紧工具权限,而是把 Steam 本身做得更聪明、更有动态性。思路很清晰:与其对 AI 内容一刀切,不如打磨商店的推荐、筛选与发现体验,帮玩家更快淘到好游戏。这让人想起 Valve 的老套路——从 Greenlight 到 Steam Direct,它历来靠调整上架与筛选规则化解治理难题,这一次,矛头同样指向”如何被发现”,而非”能否被创作”。

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