Epic 逼迪士尼射击游戏”AI 优先”:代码不再手敲,2027 发售已无限延期

据彭博社披露,Epic Games 正要求一款尚未公开的迪士尼合作射击游戏,全面转向以 AI 为核心的开发模式。这款融合漫威与《星球大战》IP 的作品,将用 Anthropic 的 Claude 等工具直接编写代码,美术也交由完整 AI 工作流生成;人类团队则退居指导、管理与审核的位置。内部消息显示,负责人已明确告知开发组"今后不再手动编写代码",力度远超寻常的 AI 辅助编程

据彭博社披露,Epic Games 正要求一款尚未公开的迪士尼合作射击游戏,全面转向以 AI 为核心的开发模式。这款融合漫威与《星球大战》IP 的作品,将用 Anthropic 的 Claude 等工具直接编写代码,美术也交由完整 AI 工作流生成;人类团队则退居指导、管理与审核的位置。内部消息显示,负责人已明确告知开发组”今后不再手动编写代码”,力度远超寻常的 AI 辅助编程,等于把生成式 AI 从配角推上主位。

进度告急下的转身,内部质疑未消

这步棋背后是项目告急:原定 2027 年 3 月发售的计划已无限期推迟,Epic 对所需人力和周期的估算双双失准。CEO 斯威尼在社交平台确认,公司正重组团队以吃透 AI,并称目标不是让更少人干同样的活,而是让每人产出更多更好;发言人 Jones 也强调开发仍由 Epic 人员主导。但内部震动难免——开发者担忧 AI 代码出错后的排查成本、生成美术与整体风格如何对齐。毕竟大型游戏牵扯物理、网络同步、渲染等复杂依赖,AI 产物需大量复核返工,速度优势或被抵消。

裁员阴影与成熟 IP 的高风险

更敏感的是时机:今年 3 月 Epic 刚裁掉逾千名员工,如今高调押注 AI,外界难免揣测这是否在替减员铺路。斯威尼否认裁员由 AI 驱动,坚称是为恢复财务稳定。而此前《堡垒之夜》里 AI 达斯·维达冒出不当对话的插曲,也提醒人们成熟 IP 容错极低。这款射击游戏究竟能否借 AI 抢回进度又保住质量,将成为观察生成式 AI 改写大型游戏工业的重要样本。

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