随着人工智能(AI)的快速发展,越来越多的行业开始利用这项技术,其中游戏行业尤为引人注目。AI已经在游戏开发中发挥了重要作用,但新兴的生成式AI比以往的技术更加强大,带来了前所未有的挑战和机遇。Microsoft、Amazon 和 EA 等大公司已经开始裁员,将资源转向 AI 以应对这一转变。
在这场AI革命中,游戏开发者们有着不同的看法。《任天堂明星大乱斗》创始人岩田悟表示,生成式AI可以简化大型游戏开发的管理流程;而小岛秀夫则希望将人工智能用于基本任务,从而更加专注于创意方面。独立游戏开发商Epictellers Entertainment的联合创始人理查德·皮洛苏(Richard Pillosu)对人工智能在创意活动中的应用表示怀疑。
“DayZ”的创始人迪恩·霍尔(Dean Hall)在与外国媒体的对话中,将当前对人工智能的恐惧与1990年代末和2000年代初人们对谷歌和维基百科的恐慌进行了比较。他认为,不管怎样,AI已经成为现实,关键在于我们如何应对。Hall 指出,虽然他们的游戏《逃离塔科夫》目前不需要 AI,但 RocketWerkz 团队正在将 AI 作为其他项目编码的辅助工具。他表示,虽然AI的前景广阔,但真正发挥作用的时刻还没有到来。
霍尔回忆起自己第一次接触互联网的经历,认为当时成年人对新技术的恐慌与今天对人工智能的恐惧相似。他强调,游戏开发应该注重手工体验,他们希望通过团队的努力将自己的创造力变为现实。同时,他们已经开始让AI理解代码库,以提高编码效率。
在众多开发者中,埃隆·马斯克的xAI部门计划在明年年底前推出一款完全由AI生成的游戏。这一雄心勃勃的目标反映了技术发展的快速步伐。
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