2026年3月11日,全球人工智能视觉领域的领军人物、DiT(扩散变形金刚)作者谢赛宁及其团队,正式发布了全球首个多人视频世界模型——Solaris。这一突破不仅验证了虚拟世界中多玩家的协作感知能力,也标志着视频生成模型从“单人单视角”向“多人交互世界”的飞跃。
技术基础:引入多人自我关注层,大幅提升建筑一致性
Solaris的核心技术架构基于由昆仑天功于2025年8月开源的实时长序列交互生成世界模型Matrix-Game2.0。
与之前唯一的多人解决方案Multiverse相比,Solaris引入了创新的“多人自我关注层”,实现不同玩家之间的实时信息交换。在《我的世界》的测试场景中,该模型在处理复杂挑战方面表现出色,如构建一致性和视觉对齐,确保多名玩家在同一空间互动时视觉不会崩溃。
资本狂热:AMI公司筹集10亿美元,扬·勒昆领导巴黎总部
随着Solaris的推出,谢赛宁新成立的人工智能初创公司AMI也揭示了其神秘面纱。该公司由图灵奖得主、Meta前首席人工智能科学家Yann LeCun于2026年1月正式创立,总部位于法国巴黎。
据该信息,AMI已完成了高达10.3亿美元的种子轮融资,其融资前估值已飙升至35亿美元。谢赛宁担任公司联合创始人兼首席科学官(CSO),负责核心技术的研发方向。
开源生态系统:帮助全球开发者构建多人视频场景
基于开源的Matrix-Game2.0解决方案,Solaris的发布为游戏开发、虚拟现实和具身智能训练带来了新的可能性。目前,Solaris的相关资源可供开发者下载,预计将推动视频生成技术从“观看视频”转变为“表演视频”的互动式转变。
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